FoliMesh

Blender용 바위

Blender에 기본 포함된 glTF 2.0 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB 바위를 불러오면 Principled BSDF 노드 구성으로 열리고, 베이스 컬러·노멀 맵·알파가 이미 연결되어 있습니다. FBX와 OBJ도 같은 방식으로 가져옵니다. 일곱 모델 모두 LOD0–LOD3와 콜리전을 갖춰서 "조약돌"이나 "큰 바위"를 머티리얼 재작업 없이 렌더나 레벨 배치에 넣을 수 있습니다.

모든 모델의 피벗이 바닥에 있어 인스턴스가 오프셋 없이 지면에 놓입니다. "조약돌", "암석 판", "절벽"은 지오메트리 노드로 흩뿌리세요. "면에 점 분산" → "점에 인스턴스화"에 "컬렉션 정보"(자식 분리, 인스턴스 선택)를 연결하고 "랜덤 값"으로 회전과 스케일을 제어합니다. 인스턴스는 메모리를 아낍니다. LOD1–LOD3는 별도 컬렉션에 두고 배치 중에는 숨기세요.

모델
7
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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