FoliMesh

Blender용 나무

FoliMesh 나무는 GLB로 제공되며 Blender의 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 열 수 있습니다. FBX와 OBJ도 지원합니다. glTF 재질은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 연결된 Principled BSDF로 변환되므로 사실적인 참나무, 자작나무, 유럽소나무가 임포트 직후 올바르게 표시됩니다.

14종 모두 LOD0–LOD3, 콜리전, 하단 피벗을 갖춰 인스턴스가 지면에 정확히 놓입니다. 각 LOD는 컬렉션으로 나누거나 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요. 숲은 Geometry Nodes로 흩뿌립니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children + Pick Instance)를 연결해 가문비나무, 단풍나무, 수양버들, 바오바브나무를 섞고 Random Value로 회전과 스케일을 조절합니다. 로우폴리 세트는 스타일라이즈드 게임에 어울리며 같은 파일을 다른 엔진으로 다시 내보낼 수 있습니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기