FoliMesh

Blender용 로우폴리 스타일 나무

Blender는 이 나무들을 GLB에서 바로 불러옵니다. File → Import → glTF 2.0을 거치면 재질이 Principled BSDF 노드로 복원되고, 로우폴리 모델은 색을 버텍스 컬러(COLOR_0)에 담기 때문에 다시 연결할 텍스처가 없습니다. 플랫 셰이딩이 각진 면을 만들며 노멀 맵은 필요 없습니다. 씬을 배치하는 동안 LOD0는 별도 컬렉션에 두고 LOD1–LOD3은 숨기세요.

숲, 공원, 마을, 모바일이나 스타일라이즈드 인디 장면은 Geometry Nodes로 흩뿌립니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)를 연결하면 참나무, 유럽소나무, 자작나무, 수양버들이 번갈아 배치되고, Random Value로 회전과 크기를 흩을 수 있습니다. 원점이 밑동에 있어 인스턴스가 지면에 어긋나지 않습니다. LOD0는 보통 수백에서 이천 개 삼각형입니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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