FoliMesh

Bevy용 지피식물

Bevy는 FBX와 OBJ를 기본으로 불러오지 않으므로, 이 지피식물은 GLB로 제공되며 AssetServer로 바로 로드합니다. 고사리, 풀 무더기, 갈대는 SceneRoot로 스폰하고, 개별 메시와 머티리얼은 GltfAssetLabel로 꺼내 직접 배치할 수도 있습니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 피벗이 있어 VisibilityRange 컴포넌트의 거리 기반 디더 전환, 즉 Bevy의 HLOD 방식에 그대로 맞습니다. 잎은 glTF alphaMode MASK를 쓰고 StandardMaterial에서 AlphaMode::Mask(cutoff)가 됩니다. 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되므로 초원과 숲 바닥을 많이 깔아도 가볍습니다. 콜라이더는 콜리전 메시에서 Avian이나 bevy_rapier로 만듭니다.

모델
3
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Bevy에서 사용하기

Bevy는 AssetServer로 glTF/GLB를 불러옵니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb"))를 SceneRoot로 스폰하며, 개별 메시와 머티리얼은 레이블로 접근할 수 있습니다. FBX와 OBJ는 서드파티 크레이트가 필요하므로 GLB를 쓰는 것이 좋습니다.

  • LOD: LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange(시작·끝 마진)를 지정하면 거리에 따라 디더링 크로스페이드로 전환됩니다. 이것이 Bevy의 HLOD 방식입니다.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)가 되고, 양면 머티리얼은 뒷면 컬링을 끕니다.
  • 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 나무 복제본이 많아도 가볍습니다.
  • 콜리전: Bevy에는 내장 물리가 없으므로 Avian이나 bevy_rapier로 콜리전 메시에서 콜라이더를 만드세요.

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