FoliMesh

Bevy용 덤불

Bevy는 glTF/GLB를 AssetServer로 바로 불러오므로 덤불은 GLB로 전달되어 SceneRoot로 스폰됩니다: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("bush.glb")). 각 LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange를 지정하면 거리에 따라 디더 크로스페이드로 전환됩니다. glTF alphaMode가 MASK인 잎은 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)로 들어오고, 양면 머티리얼은 배면 컬링을 끕니다.

구성은 8개 모델 — 대나무, 덤불, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무로, 나무와 지피식물 사이를 채우는 산울타리와 하층 식생에 맞습니다. 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 복제해도 가볍습니다. 콜라이더는 충돌 메시에서 Avian이나 bevy_rapier로 만들면 되고, Bevy가 잘 맞는 Rust 생존·탐험 게임에 어울립니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Bevy에서 사용하기

Bevy는 AssetServer로 glTF/GLB를 불러옵니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb"))를 SceneRoot로 스폰하며, 개별 메시와 머티리얼은 레이블로 접근할 수 있습니다. FBX와 OBJ는 서드파티 크레이트가 필요하므로 GLB를 쓰는 것이 좋습니다.

  • LOD: LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange(시작·끝 마진)를 지정하면 거리에 따라 디더링 크로스페이드로 전환됩니다. 이것이 Bevy의 HLOD 방식입니다.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)가 되고, 양면 머티리얼은 뒷면 컬링을 끕니다.
  • 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 나무 복제본이 많아도 가볍습니다.
  • 콜리전: Bevy에는 내장 물리가 없으므로 Avian이나 bevy_rapier로 콜리전 메시에서 콜라이더를 만드세요.

팩

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기