FoliMesh

Unity용 덤불

덤불은 _LOD0~_LOD3 접미사가 붙은 FBX로 제공되어 Unity가 임포트할 때 LOD Group을 자동으로 만듭니다. 패키지에는 GLB와 OBJ도 들어 있고, GLB는 공식 glTFast 패키지로 에디트 타임에 불러옵니다. 구성은 8종 — 덤불, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무, 대나무 — 이며 모두 베이스 피벗, Mesh Collider용 콜리전 메시, 끌 수 있는 렌더러를 갖췄습니다.

URP/HDRP Lit 셰이더에서는 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 사용하세요. 얇은 잎과 대나무 줄기가 뚫려 보이지 않습니다. LOD Group이 붙은 산울타리 프리팹은 Terrain 나무 브러시에 바로 들어가며, 울타리·정원·거친 마당 같은 장면에 어울립니다. SRP Batcher, GPU Instancing, Unity 6의 GPU Resident Drawer 덕분에 빽빽한 식생도 부담이 적습니다. SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

팩

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