FoliMesh

Godot용 야자수

Godot 4는 이 야자수를 GLB 씬으로 프로젝트에 바로 들여옵니다. 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자에는 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑동에 맞춘 피벗이 있어 지형 위에 놓기만 하면 원점을 다시 잡을 필요가 없습니다. Godot 임포터는 자체 메시 LOD를 만들지만, 함께 제공되는 LOD를 쓰려면 별도 MeshInstance3D 노드에 넣고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드로 HLOD 시스템에 맡기면 됩니다.

잎은 StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled를 사용하며 glTF의 alphaMode MASK가 자동으로 매핑되어 잎이 잘린 단면 상태로 유지됩니다. 해변, 섬, 오아시스 씬에서는 MultiMeshInstance3D가 수천 개 인스턴스를 한 번의 호출로 그립니다. FBX도 Godot 4.3+에서 ufbx로 가져올 수 있습니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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