FoliMesh

PlayCanvas용 야자수

PlayCanvas 에디터에서는 GLB가 컨테이너 에셋으로 로드됩니다. 파일을 업로드하면 모델 계층이 담긴 템플릿이 생기고, 엔진 코드만 쓴다면 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 사용합니다. 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자는 LOD0–LOD3와 바닥 피벗을 갖춰 브라우저 게임의 해변, 섬, 오아시스 장면에 바로 배치할 수 있습니다.

PlayCanvas에는 LOD 컴포넌트가 없으므로 짧은 스크립트가 카메라 거리를 비교해 네 개 LOD 엔티티의 render component를 켜고 끕니다. 정적인 야자는 batch group으로 묶고, 큰 야자 숲에는 meshInstance.setInstancing() 하드웨어 인스턴싱을 씁니다. 잎은 glTF MASK를 사용해 StandardMaterial의 alphaTest를 설정하며, 양면 잎은 cull mode를 none으로 둡니다. 충돌은 mesh 타입 collision component와 정적 rigidbody로 처리합니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

PlayCanvas에서 사용하기

PlayCanvas는 GLB를 컨테이너 에셋으로 다룹니다. 에디터에서 GLB를 업로드하면(FBX는 임포트 시 GLB로 변환) 모델 계층이 담긴 템플릿이 생기고, 엔진 전용 코드에서는 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 사용합니다.

  • LOD: 내장 LOD 컴포넌트가 없으므로 작은 스크립트로 카메라 거리를 비교해 LOD0–LOD3 엔티티의 render 컴포넌트를 전환합니다.
  • 정적인 나무는 배치 그룹을 공유해 드로우 콜을 합칠 수 있고, 큰 숲에는 meshInstance.setInstancing()과 변환 행렬 버텍스 버퍼로 하드웨어 인스턴싱을 사용하세요.
  • 잎: glTF MASK가 StandardMaterial의 alphaTest를 설정하며, 양면 잎에는 컬 모드를 none으로 지정합니다.
  • 콜리전 메시: mesh 타입 collision 컴포넌트와 정적 rigidbody를 붙이고 render 컴포넌트는 끕니다.

팩

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