FoliMesh

Godot용 절벽과 아치

Godot 4의 네이티브 형식으로 제공되는 식생. LOD, 알파 컷 잎, 콜리전을 갖춘 GLB 씬입니다. 이 그룹은 게임 풍경에 쓰는 암벽 요소를 담고 있습니다. 이어 붙일 수 있는 모듈형 절벽 조각, 모서리 절벽, 지층이 보이는 층상 절벽, 백악 절벽, 자연 석조 아치와 완전한 협곡 구간이 포함됩니다. 계곡, 해안, 산길의 윤곽을 잡는 데 함께 쓰입니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지와 충돌 메시가 들어 있어 큰 절벽면도 렌더링 부담이 적고 캐릭터와 물리 연산에 안정적입니다. 피벗은 밑면에 있어 지형에 쉽게 배치할 수 있습니다. 새 시드마다 암석 배치와 침식 무늬가 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 6개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
6
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

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