FoliMesh

three.js용 절벽과 아치

웹을 위한 가벼운 GLB 식생. GLTFLoader로 불러오고 LOD 메시를 THREE.LOD에 연결하면 씬에 숲이 생깁니다. 이 그룹은 게임 풍경에 쓰는 암벽 요소를 담고 있습니다. 이어 붙일 수 있는 모듈형 절벽 조각, 모서리 절벽, 지층이 보이는 층상 절벽, 백악 절벽, 자연 석조 아치와 완전한 협곡 구간이 포함됩니다. 계곡, 해안, 산길의 윤곽을 잡는 데 함께 쓰입니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지와 충돌 메시가 들어 있어 큰 절벽면도 렌더링 부담이 적고 캐릭터와 물리 연산에 안정적입니다. 피벗은 밑면에 있어 지형에 쉽게 배치할 수 있습니다. 새 시드마다 암석 배치와 침식 무늬가 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 6개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
6
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

three.js에서 사용하기

three.js에서는 three/addons의 GLTFLoader로 GLB를 불러오며, DRACOLoader나 KTX2Loader는 파일이 해당 확장을 쓸 때만 필요합니다.

  • 거리 기반 LOD: THREE.LOD에 lod.addLevel(mesh, distance)로 LOD0–LOD3을 등록하면 매 프레임 카메라 거리에 따라 단계가 바뀝니다.
  • 숲: InstancedMesh는 수천 개의 복제본을 드로우 콜 하나로 그리고, BatchedMesh는 여러 나무 변형을 섞을 수 있습니다. THREE.LOD는 인스턴스 단위로 동작하지 않으므로 청크마다 LOD별로 인스턴스를 직접 묶으세요.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 material.alphaTest로, 양면 머티리얼은 자동으로 side: THREE.DoubleSide가 됩니다.
  • 콜리전 메시: 보이지 않게 두고 Rapier나 cannon-es 같은 물리 라이브러리에 넘기세요.

WebGLRenderer와 WebGPURenderer 모두에서 동작합니다.

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기