FoliMesh

three.js용 동굴과 수정

웹을 위한 가벼운 GLB 식생. GLTFLoader로 불러오고 LOD 메시를 THREE.LOD에 연결하면 씬에 숲이 생깁니다. 이 그룹은 게임 레벨에 쓰는 지하 요소를 담고 있습니다. 자수정, 수정, 에메랄드, 루비, 얼음 결정 클러스터와 마법 수정, 지오드, 석순과 종유석이 포함됩니다. 철, 구리, 금, 은, 석탄, 미스릴 광석과 어두운 통로를 밝히는 발광 버섯도 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지와 충돌 메시가 들어 있고 피벗이 밑면에 있어 동굴 바닥이나 천장에 쉽게 배치할 수 있습니다. 새 시드마다 결정 배열이나 암석 형태가 달라져 반복되는 느낌을 줄입니다. 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내며 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 17개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
17
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

three.js에서 사용하기

three.js에서는 three/addons의 GLTFLoader로 GLB를 불러오며, DRACOLoader나 KTX2Loader는 파일이 해당 확장을 쓸 때만 필요합니다.

  • 거리 기반 LOD: THREE.LOD에 lod.addLevel(mesh, distance)로 LOD0–LOD3을 등록하면 매 프레임 카메라 거리에 따라 단계가 바뀝니다.
  • 숲: InstancedMesh는 수천 개의 복제본을 드로우 콜 하나로 그리고, BatchedMesh는 여러 나무 변형을 섞을 수 있습니다. THREE.LOD는 인스턴스 단위로 동작하지 않으므로 청크마다 LOD별로 인스턴스를 직접 묶으세요.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 material.alphaTest로, 양면 머티리얼은 자동으로 side: THREE.DoubleSide가 됩니다.
  • 콜리전 메시: 보이지 않게 두고 Rapier나 cannon-es 같은 물리 라이브러리에 넘기세요.

WebGLRenderer와 WebGPURenderer 모두에서 동작합니다.

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