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Unity용 로우폴리 스타일 선인장 · 다육식물

Unity용 이 로우폴리 선인장 세트는 LOD Group, 머티리얼, 콜라이더가 이미 설정된 패키지로 제공됩니다. 사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에를 그대로 씬에 배치할 수 있습니다. Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, _LOD0…_LOD3 접미사가 붙은 메시는 임포트 시 LOD Group이 자동 생성됩니다. GLB는 공식 glTFast 패키지로 불러옵니다.

면으로 나뉜 형태는 플랫 셰이딩이고 색은 버텍스 컬러에 담겨 있어 텍스처와 UV 작업이 필요 없습니다. 버텍스 컬러를 곱하는 Lit 머티리얼 하나면 사막 전체를 커버하고 SRP Batcher와 GPU 인스턴싱에 유리합니다. 잎은 솔리드 지오메트리라 알파 클리핑이 필요 없습니다. LOD0는 수백에서 2천 개 삼각형 수준으로 모바일, WebGL, VR, 스타일라이즈드 전략 게임에 적합합니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

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