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PlayCanvas용 로우폴리 스타일 선인장 · 다육식물

PlayCanvas에서 GLB는 container asset으로 다뤄집니다. 에디터에 업로드하면 계층 구조가 담긴 템플릿이 되고, 코드에서는 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 쓰면 됩니다. 사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에는 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 피벗을 갖춰 모래 위에 바로 배치할 수 있습니다.

로우폴리는 이 엔진에 잘 맞습니다. 플랫 셰이딩과 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)만 쓰므로 텍스처와 UV 작업이 없고, 모든 모델이 하나의 머티리얼을 공유합니다. PlayCanvas에는 LOD 컴포넌트가 없어 카메라 거리로 LOD0–LOD3 엔티티를 전환하는 짧은 스크립트를 붙입니다. 정적인 선인장은 batch group으로 묶고, 넓은 군락은 meshInstance.setInstancing()으로 그립니다. LOD0은 보통 수백에서 2,000개 삼각형 수준입니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

PlayCanvas에서 사용하기

PlayCanvas는 GLB를 컨테이너 에셋으로 다룹니다. 에디터에서 GLB를 업로드하면(FBX는 임포트 시 GLB로 변환) 모델 계층이 담긴 템플릿이 생기고, 엔진 전용 코드에서는 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 사용합니다.

  • LOD: 내장 LOD 컴포넌트가 없으므로 작은 스크립트로 카메라 거리를 비교해 LOD0–LOD3 엔티티의 render 컴포넌트를 전환합니다.
  • 정적인 나무는 배치 그룹을 공유해 드로우 콜을 합칠 수 있고, 큰 숲에는 meshInstance.setInstancing()과 변환 행렬 버텍스 버퍼로 하드웨어 인스턴싱을 사용하세요.
  • 잎: glTF MASK가 StandardMaterial의 alphaTest를 설정하며, 양면 잎에는 컬 모드를 none으로 지정합니다.
  • 콜리전 메시: mesh 타입 collision 컴포넌트와 정적 rigidbody를 붙이고 render 컴포넌트는 끕니다.

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