FoliMesh

Unity용 로우폴리 스타일 바위

로우폴리 바위 7종 — 조약돌, 돌, 큰 바위, 암석 판, 돌무더기, 절벽, 바위가 있는 절벽 — 은 Unity에서 가장 저렴한 렌더링 경로를 겨냥합니다. 면은 플랫 셰이딩이라 면당 노멀이 하나뿐이고 노멀 맵이 필요 없습니다. 색은 전부 버텍스 컬러(COLOR_0)에 들어 있어 텍스처도, UV 작업도 없고 비디오 메모리도 거의 쓰지 않습니다. LOD0 삼각형 예산은 수백에서 2천 개 정도입니다.

Unity는 FBX와 OBJ를 그대로 불러오고, GLB는 공식 glTFast 패키지로 가져옵니다. 메시 이름에 _LOD0–_LOD3 접미사가 있으면 임포트할 때 LOD Group이 자동으로 만들어지므로, 조약돌 더미나 절벽을 씬에 놓기만 하면 설정이 끝나 있습니다. 충돌은 별도 메시로 들어 있어 Mesh Collider에 넣으면 되고, 리지드바디가 필요하면 Convex를 켭니다. 머티리얼 하나를 공유하므로 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 VR 씬에서 배칭과 인스턴싱이 잘 됩니다.

모델
7
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

팩

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