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Bevy용 로우폴리 스타일 야자수

야자수 5종 — 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자 — 는 GLB 씬으로 Bevy에 그대로 로드됩니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("coconut_palm.glb"))로 불러오고 SceneRoot로 스폰합니다. 로우폴리는 이 경로에 잘 맞습니다. 플랫 셰이딩과 버텍스 컬러(COLOR_0)를 쓰므로 텍스처가 없고, 메시와 머티리얼은 라벨로 참조할 수 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3가 있고 LOD0는 보통 수백에서 2천 개 남짓 삼각형입니다.

LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange를 달면 Bevy의 디더 크로스페이드(HLOD)로 전환됩니다. 복사본이 메시와 머티리얼을 공유하므로 자동으로 배칭·인스턴싱되어, 해변 전체를 채워도 모바일과 WebGPU에서 가볍습니다. 로우폴리 잎은 솔리드 지오메트리라 알파 테스트도 투명 오버드로도 없고, 버텍스 컬러를 곱하는 StandardMaterial 하나면 충분합니다. Bevy에는 내장 물리가 없으니 줄기 콜라이더는 콜리전 메시로 Avian이나 bevy_rapier에서 만드세요.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Bevy에서 사용하기

Bevy는 AssetServer로 glTF/GLB를 불러옵니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb"))를 SceneRoot로 스폰하며, 개별 메시와 머티리얼은 레이블로 접근할 수 있습니다. FBX와 OBJ는 서드파티 크레이트가 필요하므로 GLB를 쓰는 것이 좋습니다.

  • LOD: LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange(시작·끝 마진)를 지정하면 거리에 따라 디더링 크로스페이드로 전환됩니다. 이것이 Bevy의 HLOD 방식입니다.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)가 되고, 양면 머티리얼은 뒷면 컬링을 끕니다.
  • 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 나무 복제본이 많아도 가볍습니다.
  • 콜리전: Bevy에는 내장 물리가 없으므로 Avian이나 bevy_rapier로 콜리전 메시에서 콜라이더를 만드세요.

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