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사실적 스타일 덤불 — 3D 모델

나무 사이 공간을 채우는 사실적 덤불 8종: 대나무, 관목, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무. 모두 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 바로 읽는 PBR 메탈/러프니스 워크플로를 쓰며, 수피에는 베이스 컬러·노멀·러프니스 맵, 잎에는 알파 테스트 카드를 사용하고 수피와 잎의 머티리얼을 분리했습니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 피벗이 있어 산울타리는 지형에 맞춰 배치하고 대나무 열은 GPU 인스턴싱으로 늘어놓기 좋습니다. LOD1–LOD3에서는 가지와 잎 카드가 줄어 마지막 단계가 원거리에서도 가볍습니다. 모바일에서는 LOD1이나 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎 카드의 오버드로를 확인하세요. 1인칭·3인칭 게임, 생존, 오픈 월드, 시뮬레이터에 적합합니다. GLB, FBX, OBJ로 내보낼 수 있고 시드마다 새 변형이 만들어집니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

팩

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