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사실적인 3D 나무

자연스러운 가지, 설득력 있는 수관, 실제 같은 나무껍질. 그러면서도 실시간 예산을 지키는 사실적인 나무입니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

모델링이 아니라 성장

생성기는 골격에서 각 나무를 키웁니다. 밑동의 퍼짐, 가지 각도, 레오나르도 굵기 법칙, 무게에 의한 처짐, 그리고 수령. 그래서 사실적인 참나무는 참나무다운 옹이진 수관을, 소나무는 돌려나기 가지를 갖습니다.

나무껍질과 잎

나무에는 나무껍질과 잎 텍스처, 알파 테스트 잎 카드가 함께 제공됩니다. 원거리에서는 잎이 더 가벼운 카드로, 마지막에는 임포스터로 전환됩니다.

수령과 형태

수령을 설정해 묘목, 성목, 또는 수관이 높아지고 아래 가지가 말라 죽은 노거수를 만드세요. 지하고(가지 없는 줄기 높이)를 설정하면 주인공이 눈높이에서 줄기를 보는 숲에 적합합니다.

사용하는 엔진에서

GLB, FBX, OBJ와 Unity, Unreal Engine, Godot용 패키지.

팩

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자주 묻는 질문

나무는 얼마나 사실적인가요?

가지 뻗음은 수종별 식물학적 규칙을 따르며, 나무껍질과 잎 텍스처가 있습니다. 오프라인 영화 렌더링이 아닌 실시간 게임용으로 제작되었습니다.

나무의 수령을 바꿀 수 있나요?

네. 수령은 크기뿐 아니라 구조를 바꿉니다. 어린 나무는 가늘고, 오래된 나무는 굵은 줄기와 넓은 수관을 갖습니다.

사실적인 나무에 LOD가 있나요?

네, LOD0–LOD3와 원거리용 임포스터가 있습니다.