모델링이 아니라 성장
생성기는 골격에서 각 나무를 키웁니다. 밑동의 퍼짐, 가지 각도, 레오나르도 굵기 법칙, 무게에 의한 처짐, 그리고 수령. 그래서 사실적인 참나무는 참나무다운 옹이진 수관을, 소나무는 돌려나기 가지를 갖습니다.
나무껍질과 잎
나무에는 나무껍질과 잎 텍스처, 알파 테스트 잎 카드가 함께 제공됩니다. 원거리에서는 잎이 더 가벼운 카드로, 마지막에는 임포스터로 전환됩니다.
수령과 형태
수령을 설정해 묘목, 성목, 또는 수관이 높아지고 아래 가지가 말라 죽은 노거수를 만드세요. 지하고(가지 없는 줄기 높이)를 설정하면 주인공이 눈높이에서 줄기를 보는 숲에 적합합니다.
사용하는 엔진에서
GLB, FBX, OBJ와 Unity, Unreal Engine, Godot용 패키지.













