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사실적 스타일 선인장 · 다육식물 — 3D 모델

선인장은 나무처럼 읽히지 않습니다. 형태 대부분을 실루엣이 담당하기 때문에 배럴 선인장이나 아가베는 근거리에서도 버텨야 합니다. 이 셀렉션은 5종 — 사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에 — 으로, GLB·FBX·OBJ로 내보내 Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js에 그대로 임포트됩니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 베이스 피벗이 있어 지형에 놓을 때 수동으로 위치를 보정할 필요가 없습니다. 껍질과 잎은 별도 머티리얼을 씁니다. 아가베와 알로에의 알파 테스트 잎 카드는 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확해서 draw call이 예측 가능하고, 사막 지형 전체를 GPU 인스턴싱으로 그릴 수 있습니다. 새 seed마다 새로운 변형이 생성됩니다. 모바일에서는 LOD2부터 시작하고 잎 카드의 오버드로를 확인하세요.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

팩

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