
モンステラ
手続き生成のモンステラ地被モデル。穴や裂け目のある大きな葉を持ち、ゲームの熱帯雨林の林床シーンに自然になじみます。
モンステラは地被として組まれています。長い葉柄が根元の一点から伸び、幅広で深く裂けた葉を広げ、特徴的な穴と裂け目が入ります。葉は螺旋状に並び、自重で少ししなだれるため、鉢植えというより熱帯林の林床植物として見えます。ジャングル、湿潤林、温室のシーンに向きます。 モデルには LOD0–LOD3 があり、葉と茎のポリゴン予算は距離に応じて下がります。コリジョンと根元のピボットで配置や散布が簡単です。風アニメーションで葉が揺れます。新しいシードごとに別の株が生成されます。リアルとローポリのスタイルがあり、GLB、FBX、OBJ に書き出しでき、Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Bevy のパッケージに対応します。
- カテゴリ
- グラウンドカバー
- スタイル
- ローポリ · リアル
- LOD
- LOD0 – LOD3
- フォーマット
- GLB (glTF 2.0)
- バリエーション
- 無限(seed)
エンジンでの使い方
LODごとにGLBを書き出し、エンジンにインポートします。葉はアルファカットのカード、ピボットは根元、風ウェイトは頂点カラーに格納されています。
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レビュー
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よくある質問
「モンステラ」の3Dモデルはゲームですぐ使えますか?
はい。「モンステラ」のモデルにはLOD0–LOD3、テクスチャ、コリジョン、根元のピボットが付属し、Unity、Unreal Engine、Godotですぐ使えます。
「モンステラ」のモデルはどの形式でダウンロードできますか?
GLB(glTF 2.0)、FBX、OBJ、またはUnity、Unreal Engine、Godot用のパッケージです。
「モンステラ」のバリエーションを作れますか?
はい。シードを変えるたびに同じ種の新しい「モンステラ」が生成され、樹齢やスタイルも変更できます。
「モンステラ」のモデルは無料ですか?
プレビューは無料です。新規アカウントには無料ダウンロードが3回付き、「モンステラ」のモデルにも使えます。有料ダウンロードには商用ライセンスが含まれます。




