Genera una normal map da un'immagine
Trasforma una texture o una heightmap in una normal map in tangent space per Unity, Unreal, Godot o Blender. I bordi si ricongiungono, quindi le texture ripetibili restano senza giunture.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina un'immagine (PNG, JPG o WebP).
- 02
Regola intensità e sfocatura; scegli OpenGL o DirectX.
- 03
Scarica la normal map PNG.
Domande
OpenGL o DirectX?+
Unity, Blender e Godot usano OpenGL (Y+). Unreal Engine usa DirectX (Y−).
Posso usare una foto a colori?+
Funziona, ma una heightmap in scala di grigi dà il risultato più pulito — chiaro significa alto.
Si ripete senza giunture?+
Sì, il filtro si avvolge sui bordi, quindi una texture senza giunture dà una normal map senza giunture.
Altri strumenti 3D
Creatore di texture senza giunture
Rendi ripetibile qualsiasi texture senza giunture visibili.
ApriConvertitore da immagini a KTX2
Converte texture PNG e JPG in KTX2 (Basis Universal ETC1S o UASTC) con mipmap.
ApriVisualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriConvertitore di modelli 3D
Converti FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ e altri in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
ApriCompressore GLB / glTF
Riduci i file GLB: geometria Meshopt, texture WebP o KTX2 (Basis).
ApriRiduttore di poligoni
Riduci il numero di triangoli di qualsiasi modello mantenendone la forma.
ApriGeneratore LOD
Genera LOD0–LOD4 da un modello, con nomi per Unity e Unreal.
ApriCorrettore di scala e assi
Correggi unità, Z-up/Y-up e pivot di un modello prima dell'importazione.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.