FoliMesh
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Genera una normal map da un'immagine

Trasforma una texture o una heightmap in una normal map in tangent space per Unity, Unreal, Godot o Blender. I bordi si ricongiungono, quindi le texture ripetibili restano senza giunture.

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina un'immagine (PNG, JPG o WebP).

  2. 02

    Regola intensità e sfocatura; scegli OpenGL o DirectX.

  3. 03

    Scarica la normal map PNG.

Domande

OpenGL o DirectX?+

Unity, Blender e Godot usano OpenGL (Y+). Unreal Engine usa DirectX (Y−).

Posso usare una foto a colori?+

Funziona, ma una heightmap in scala di grigi dà il risultato più pulito — chiaro significa alto.

Si ripete senza giunture?+

Sì, il filtro si avvolge sui bordi, quindi una texture senza giunture dà una normal map senza giunture.

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