FoliMesh
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Converti immagini in KTX2

Le texture KTX2 restano compresse in memoria video e si caricano rapidamente su qualsiasi GPU. Codifica un intero lotto di texture con Basis Universal direttamente nel browser.

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina una o più texture PNG, JPG o WebP.

  2. 02

    Scegli ETC1S (file più piccolo) o UASTC (massima qualità), i mipmap e la modalità normal map.

  3. 03

    Codifica e scarica i file .ktx2.

Domande

ETC1S o UASTC?+

ETC1S dà i file più piccoli ed è adatto alle texture a colori. UASTC conserva più dettagli: usalo per i normal map e per gli asset principali.

Quali motori leggono KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot e Unity (tramite glTFast) leggono KTX2 con Basis Universal; in un GLB si usa l'estensione KHR_texture_basisu.

Perché la codifica è lenta?+

Basis Universal esegue una volta la compressione pesante, così la GPU può decodificare all'istante. Le texture grandi richiedono alcuni secondi ciascuna.

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FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.

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