Converti immagini in KTX2
Le texture KTX2 restano compresse in memoria video e si caricano rapidamente su qualsiasi GPU. Codifica un intero lotto di texture con Basis Universal direttamente nel browser.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina una o più texture PNG, JPG o WebP.
- 02
Scegli ETC1S (file più piccolo) o UASTC (massima qualità), i mipmap e la modalità normal map.
- 03
Codifica e scarica i file .ktx2.
Domande
ETC1S o UASTC?+
ETC1S dà i file più piccoli ed è adatto alle texture a colori. UASTC conserva più dettagli: usalo per i normal map e per gli asset principali.
Quali motori leggono KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot e Unity (tramite glTFast) leggono KTX2 con Basis Universal; in un GLB si usa l'estensione KHR_texture_basisu.
Perché la codifica è lenta?+
Basis Universal esegue una volta la compressione pesante, così la GPU può decodificare all'istante. Le texture grandi richiedono alcuni secondi ciascuna.
Altri strumenti 3D
Generatore di normal map
Crea una normal map da qualsiasi immagine — OpenGL o DirectX.
ApriCreatore di texture senza giunture
Rendi ripetibile qualsiasi texture senza giunture visibili.
ApriVisualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriConvertitore di modelli 3D
Converti FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ e altri in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
ApriCompressore GLB / glTF
Riduci i file GLB: geometria Meshopt, texture WebP o KTX2 (Basis).
ApriRiduttore di poligoni
Riduci il numero di triangoli di qualsiasi modello mantenendone la forma.
ApriGeneratore LOD
Genera LOD0–LOD4 da un modello, con nomi per Unity e Unreal.
ApriCorrettore di scala e assi
Correggi unità, Z-up/Y-up e pivot di un modello prima dell'importazione.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.