FoliMesh
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Correggi scala, assi e pivot

I modelli da CAD, stampa 3D o altri motori spesso arrivano con unità sbagliate o coricati su un lato. Sistemali una volta e scarica un file pulito.

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina il modello e controlla le dimensioni in metri.

  2. 02

    Scegli le unità di origine, l'asse verticale e dove deve trovarsi il pivot.

  3. 03

    Applica e scarica nel formato che ti serve.

Domande

Perché il mio modello è 100× troppo grande?+

Probabilmente è stato esportato in centimetri o millimetri. Scegli l'unità di origine corretta per convertirlo in metri.

Perché è coricato su un lato?+

Gli strumenti CAD e di stampa 3D usano Z-up; i motori di gioco usano Y-up. Scegli “Z” come asse verticale.

Dove deve stare il pivot?+

Per alberi, rocce e oggetti di scena — al centro in basso, così poggiano a terra quando vengono posizionati.

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Servono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?

FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.

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