Comprimi file GLB e glTF
I modelli si caricano più velocemente e occupano meno memoria video. La geometria viene compressa con Meshopt; le texture vengono ridimensionate e convertite in WebP o in KTX2 pronto per la GPU (Basis Universal).
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina un .glb (o un glTF con i suoi file).
- 02
Scegli compressione geometrica, dimensione massima delle texture e WebP.
- 03
Clicca “Comprimi”, confronta le dimensioni e scarica il nuovo GLB.
Domande
Di quanto diminuirà il mio file?+
Di solito 3–10×: le texture danno il guadagno maggiore, Meshopt riduce la geometria del 50–80%.
Si aprirà ancora nei motori?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer e Godot leggono Meshopt e WebP. Per Unity e Unreal scegli “Quantizza” o “Nessuna” per la geometria.
WebP o KTX2?+
WebP dà il file più piccolo. KTX2 resta compresso sulla GPU — 4–8× meno memoria video, un vantaggio soprattutto nei giochi e sui telefoni.
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