FoliMesh
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Comprimi file GLB e glTF

I modelli si caricano più velocemente e occupano meno memoria video. La geometria viene compressa con Meshopt; le texture vengono ridimensionate e convertite in WebP o in KTX2 pronto per la GPU (Basis Universal).

Privato

I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.

Gratis, senza account

Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.

Nessuna installazione

Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.

Come funziona

  1. 01

    Trascina un .glb (o un glTF con i suoi file).

  2. 02

    Scegli compressione geometrica, dimensione massima delle texture e WebP.

  3. 03

    Clicca “Comprimi”, confronta le dimensioni e scarica il nuovo GLB.

Domande

Di quanto diminuirà il mio file?+

Di solito 3–10×: le texture danno il guadagno maggiore, Meshopt riduce la geometria del 50–80%.

Si aprirà ancora nei motori?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer e Godot leggono Meshopt e WebP. Per Unity e Unreal scegli “Quantizza” o “Nessuna” per la geometria.

WebP o KTX2?+

WebP dà il file più piccolo. KTX2 resta compresso sulla GPU — 4–8× meno memoria video, un vantaggio soprattutto nei giochi e sui telefoni.

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