FoliMesh

Acantilados y arcos para PlayCanvas

Arrastra los archivos GLB de FoliMesh al editor de PlayCanvas y obtén árboles, plantas y rocas listos para juegos de navegador. Este grupo reúne paredes rocosas para escenarios de juego: piezas modulares de acantilado que se unen entre sí, acantilados de esquina, acantilados en capas con estratos visibles, acantilados de creta blanca, arcos de piedra naturales y secciones completas de cañón. Juntos enmarcan valles, costas y pasos de montaña. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3 y colisión, así que las paredes grandes siguen siendo ligeras de dibujar y sólidas para personajes y física. El pivote está en la base, lo que facilita colocarlos sobre el terreno. Cada semilla genera una nueva disposición de rocas y un patrón de erosión distinto, y los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 6 modelos listos para videojuegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.

Modelos
6
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un script corto compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para combinar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Follaje: el MASK de glTF define alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

Otras categorías

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