FoliMesh

Kulturen und Blumen für PlayCanvas

Zieh FoliMesh-GLB-Dateien in den PlayCanvas-Editor und erhalte Bäume, Pflanzen und Felsen, bereit für Browserspiele. Diese Gruppe umfasst Feldfrüchte und Wildblumen für Szenen mit Bauernhof, Dorf und Wiese: Mais, Weizen, Kürbisse und Sonnenblumen sowie Kornblumen, Löwenzahn, Hahnenfuß, Veilchen, Klee, Glockenblumen, Tulpen, Gänseblümchen und Mohn. Zusammen ergeben sie glaubwürdige Felder und abwechslungsreiche Gartenränder. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, Kollision, einen Pivot an der Basis und Windgewichte, damit sich Stängel und Blätter auf großen Flächen natürlich bewegen. Jeder Seed erzeugt eine andere Pflanzenhöhe, Blütenverteilung und Blattanordnung. Die Modelle werden als GLB, FBX und OBJ für Unity, Unreal Engine, Godot und Bevy exportiert. 13 spielfertige Modelle in dieser Auswahl. Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, und jeder neue Seed ergibt eine neue Variante derselben Art.

Modelle
13
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in PlayCanvas

PlayCanvas behandelt GLB als Container-Asset. Im Editor GLB hochladen (FBX wird beim Import in GLB konvertiert) und ein Template mit der Modellhierarchie erhalten; in reinem Engine-Code app.assets.loadFromUrl(url, 'container') und asset.resource.instantiateRenderEntity() verwenden.

  • LOD: Eine eingebaute LOD-Komponente gibt es nicht; ein kleines Skript vergleicht den Kameraabstand und schaltet die Render-Komponenten der Entities LOD0–LOD3 um.
  • Statische Bäume können eine Batch Group teilen, um Draw Calls zusammenzufassen; für große Wälder Hardware-Instancing mit meshInstance.setInstancing() und einem Vertex Buffer der Transformationen nutzen.
  • Laub: glTF-MASK setzt alphaTest am StandardMaterial; für doppelseitige Blätter Cull Mode none verwenden.
  • Kollisionsmesh: Collision-Komponente vom Typ Mesh plus statischer Rigidbody, Render-Komponente deaktiviert.

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