FoliMesh

适用于Unreal Engine的写实风格洞穴与水晶

写实风格植被:PBR 树皮与树叶贴图、法线贴图,树叶使用 Alpha 测试面片。 适用于Unreal Engine 5的树木、植被和岩石,首次导入即可配合Foliage工具使用。 本组涵盖游戏关卡中的地下元素:紫水晶、石英、祖母绿、红宝石和冰晶等晶簇,以及魔法水晶、晶洞、石笋和钟乳石。还包括铁、铜、金、银、煤和秘银矿脉,以及照亮昏暗通道的发光蘑菇。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3 和碰撞体,轴心位于底部,便于放置在洞穴地面或天花板上。每个新种子都会生成不同的晶体排布或岩石形状,避免重复感。模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有17个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
17
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款