FoliMesh

Gerçekçi tarzında Uçurumlar ve kemerler — 3D modeller

PBR kabuk ve yaprak dokuları, normal map’ler ve alpha test yapraklarla gerçekçi bitki örtüsü. Bu grup, oyun manzaraları için kaya duvarları kapsar: birbirine eklenebilen modüler uçurum parçaları, köşe uçurumlar, görünür katmanlara sahip tabakalı kayalar, beyaz kireçtaşı uçurumları, doğal taş kemerler ve eksiksiz kanyon bölümleri. Birlikte vadileri, kıyıları ve dağ geçitlerini çerçeveler. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler ve çarpışma verisi içerir; böylece büyük kaya duvarları çizimde hafif, karakterler ve fizik için sağlam kalır. Pivot noktası tabanda olduğu için arazide kolayca yerleştirilir. Her yeni seed farklı bir kaya düzeni ve erozyon deseni üretir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 6 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
6
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı