FoliMesh

Gerçekçi tarzında Ekinler ve çiçekler — 3D modeller

PBR kabuk ve yaprak dokuları, normal map’ler ve alpha test yapraklarla gerçekçi bitki örtüsü. Bu grup, çiftlik, köy ve çayır sahneleri için tarla ürünlerini ve yabani çiçekleri kapsar: mısır, buğday, kabak ve ayçiçeği; ayrıca peygamber çiçeği, karahindiba, düğün çiçeği, menekşe, yonca, çan çiçeği, lale, papatya ve gelincik. Birlikte tarlalara ve bahçe kenarlarına inandırıcı, çeşitli bir görünüm kazandırırlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi, taban noktasında pivot ve rüzgâr ağırlıkları ile gelir; böylece geniş alanlara yerleştirildiğinde gövdeler ve yapraklar doğal biçimde sallanır. Her seed farklı bir bitki boyu, çiçeklenme deseni ve yaprak düzeni üretir. Modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 13 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
13
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı