Zobacz wireframe modelu 3D
Sprawdź gęstość siatki, przebieg krawędzi i triangulację. Pokaż wireframe nad modelem lub osobno i odczytaj liczbę trójkątów każdej siatki.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model: GLB, FBX, OBJ, STL i ponad 20 innych formatów.
- 02
Wireframe rysuje się na modelu. Przełącz na sam wireframe albo ukryj go w panelach Widok i Materiał.
- 03
Otwórz Diagnostykę, aby zobaczyć trójkąty na każdą siatkę.
Pytania
Czemu mój model w wireframe wygląda tak gęsto?+
Skany i rzeźby często mają setki tysięcy trójkątów. Wireframe pokazuje, gdzie gęstość jest zmarnowana, więc wiesz, gdzie zredukować poligony.
Czy to prawdziwa siatka z pliku?+
Pokazuje trójkąty zapisane w pliku. Czworokąty są dzielone na trójkąty przy otwieraniu, więc widzisz to, co narysowałby silnik gry.
Czy mój plik jest gdzieś wysyłany?+
Nie. Model jest otwierany i rysowany w Twojej przeglądarce. Nic nie trafia na serwer.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.