Sprawdź mapę UV modelu 3D
Tekstura szachownicy od razu pokazuje rozciąganie, zniekształcenia i lustrzane wyspy. Otwórz dwuwymiarowy układ, aby zobaczyć, jak każda siatka wykorzystuje przestrzeń tekstury 0–1.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model, który ma współrzędne UV.
- 02
Szachownica nakłada się automatycznie. Kwadraty powinny wyglądać jak kwadraty i mieć równy rozmiar na całej powierzchni.
- 03
W Diagnostyce wybierz siatkę, aby zobaczyć jej układ UV.
Pytania
Co oznaczają rozciągnięte kwadraty?+
Wyspa UV jest tam nierówno skalowana. Tekstury w tych miejscach będą rozmyte lub rozmazane: rozwiń UV ponownie albo daj tej części więcej miejsca w teksturze.
Dlaczego układ UV jest pusty?+
Siatka nie ma współrzędnych UV. Pliki STL i chmury punktów nigdy ich nie mają; inne siatki mogą wymagać rozwinięcia w edytorze 3D.
Czy pokazuje kafelkowe lub UDIM UV?+
Współrzędne poza zakresem 0–1 są rysowane poza kwadratem i ucinane. Szachownica powtarza się po kafelkach na modelu.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.