Znajdź odwrócone normalne w modelu 3D
Ściany skierowane do wnętrza wyglądają na czarne, znikają lub źle się oświetlają w silnikach. Tutaj tylna strona każdej ściany jest pomalowana na czerwono, więc odwrócone obszary są łatwo widoczne.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model.
- 02
Patrz z zewnątrz: szary jest poprawny, czerwony to ściana widziana od tyłu.
- 03
Przełącz na Normalne, aby zobaczyć kierunek jako kolor, albo włącz Dwustronne, by na czas poprawek ukryć problem.
Pytania
Czemu niektóre ściany są czerwone?+
Ich kolejność wierzchołków jest odwrócona, więc widoczna jest strona tylna. Odwróć te ściany w edytorze 3D, np. poleceniem Recalculate Normals w Blenderze.
Czy czerwony wewnątrz zamkniętego obiektu to problem?+
Nie. Wnętrze zamkniętej siatki jest zwykle stroną tylną. Liczy się tylko czerwony widoczny z zewnątrz.
Czy dwustronne to prawdziwa naprawa?+
Ukrywa problem i zwiększa koszt renderowania. Właściwą naprawą jest odwrócenie ścian.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.