Porównaj dwa modele 3D
Upuść dwa modele i przeciągnij separator. Kamera jest wspólna, więc porównujesz ten sam widok. Tabela pokazuje trójkąty, wierzchołki, rozmiar pliku i tekstury.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model A po lewej, a model B po prawej.
- 02
Obracaj i przybliżaj: obie połowy śledzą tę samą kamerę. Przesuń separator, by odsłonić więcej z jednej strony.
- 03
Dla pliku z poziomami LOD użyj Porównaj LOD-y, by zestawić pierwszy i ostatni poziom.
Pytania
Do czego to służy?+
Do sprawdzenia, co zmieniła redukcja poligonów lub kompresja, do porównania oryginału z zoptymalizowanym modelem albo dwóch wersji zasobu.
Co jeśli modele mają różne rozmiary?+
Kamera jest wspólna w rzeczywistych jednostkach, więc większy model wygląda na większy. To uczciwe porównanie.
Jak znajdowane są poziomy LOD?+
Po nazwach węzłów kończących się na _LOD0, _LOD1 itd. — tak nazywają to Unity i Unreal. Nasz generator LOD je tworzy.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.