FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Zobacz model 3D przy różnym oświetleniu

Przełączaj się między siedmioma ustawieniami światła i dostrajaj temperaturę barwową, kierunek, miękkość cieni i mapowanie tonów, by zobaczyć, jak model i jego tekstury się sprawdzają.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść model.

  2. 02

    Wybierz ustawienie światła w panelu Oświetlenie.

  3. 03

    Ustaw temperaturę w kelwinach, kierunek i wysokość światła, miękkość cienia oraz mapowanie tonów. Zapisz PNG, gdy wszystko będzie dobrze.

Pytania

Do czego służą ustawienia?+

Studio i trzy punkty pokazują kształt; pochmurno pokazuje teksturę bez ostrych cieni; słońce i zachód testują cienie; kontrowe pokazuje sylwetkę, dobre dla liści; noc testuje ciemne sceny.

Co robi temperatura barwowa?+

Niskie kelwiny dają ciepłe, pomarańczowe światło; wysokie — chłodne, niebieskie. Światło dzienne to około 5500–6500 K.

Czy to to samo co w moim silniku gry?+

Nie. To szybki podgląd. Ostateczne oświetlenie zależy od silnika, lightmap i postprocessingu.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog