Zobacz model 3D przy różnym oświetleniu
Przełączaj się między siedmioma ustawieniami światła i dostrajaj temperaturę barwową, kierunek, miękkość cieni i mapowanie tonów, by zobaczyć, jak model i jego tekstury się sprawdzają.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model.
- 02
Wybierz ustawienie światła w panelu Oświetlenie.
- 03
Ustaw temperaturę w kelwinach, kierunek i wysokość światła, miękkość cienia oraz mapowanie tonów. Zapisz PNG, gdy wszystko będzie dobrze.
Pytania
Do czego służą ustawienia?+
Studio i trzy punkty pokazują kształt; pochmurno pokazuje teksturę bez ostrych cieni; słońce i zachód testują cienie; kontrowe pokazuje sylwetkę, dobre dla liści; noc testuje ciemne sceny.
Co robi temperatura barwowa?+
Niskie kelwiny dają ciepłe, pomarańczowe światło; wysokie — chłodne, niebieskie. Światło dzienne to około 5500–6500 K.
Czy to to samo co w moim silniku gry?+
Nie. To szybki podgląd. Ostateczne oświetlenie zależy od silnika, lightmap i postprocessingu.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.