FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Podgląd poziomów LOD wg odległości

Otwórz model z węzłami _LOD0, _LOD1… Oddal widok — przeglądarka sama przełączy się na prostsze poziomy, jak robi to silnik gry.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść GLB z węzłami LOD. Brak LOD-ów? Utwórz je w generatorze LOD.

  2. 02

    Wybierz Auto wg odległości, potem przybliżaj i oddalaj. Pokazany jest bieżący poziom.

  3. 03

    Wybierz poziom ręcznie, by sprawdzić jego trójkąty i sylwetkę.

Pytania

Jak dobierane są odległości przełączania?+

Wg tego, jaką część kadru wypełnia model: LOD0 z bliska, a każdy kolejny poziom mniej więcej o połowę mniejszy od poprzedniego. Silniki pozwalają ustawić dokładne progi.

Mój model nie ma LOD-ów.+

Wygeneruj je w generatorze LOD. Tworzy on LOD0–LOD4 w jednym GLB z sufiksem _LOD.

Jakie nazwy są rozpoznawane?+

Nazwy, w których po LOD stoi cyfra, np. Tree_LOD2, tree.lod1 lub LOD0.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog