Zmierz model 3D
Kliknij dwa punkty na powierzchni, by uzyskać odległość, sprawdź rozmiar modelu w swoich jednostkach i postaw obok człowieka 1.8 m, by ocenić skalę.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model.
- 02
Określ, czym jest jedna jednostka modelu: metr, centymetr, milimetr lub cal.
- 03
Włącz linijkę i kliknij dwa punkty. Włącz Człowiek 1.8 m jako odniesienie skali.
Pytania
Czemu mój model ma zły rozmiar?+
Pliki nie zawsze zapisują jednostki. glTF używa metrów; STL i OBJ często są w milimetrach lub centymetrach. Wybierz jednostkę, a rozmiar i człowiek się zaktualizują.
Jak dokładna jest linijka?+
Mierzy między punktami, które klikniesz na powierzchni siatki, więc dokładność zależy od miejsca kliknięcia i precyzji samego modelu.
Czy mogę poprawić skalę?+
Użyj narzędzia Skala i oś, by przeskalować model i ustawić pivot, a potem pobierz model.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.