Zobacz kanały materiałów PBR
Debuguj materiały, oglądając każdy kanał osobno: kolor bazowy bez oświetlenia, normalne, chropowatość, metaliczność i kolory wierzchołków.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model z materiałami PBR. Najlepiej pasują GLB i glTF.
- 02
Wybierz kanał w panelu Materiał. Wartości są pokazane tak, jak zostały zapisane.
- 03
Porównaj z widokiem cieniowanym, by znaleźć błędne mapy lub odwrócone wartości.
Pytania
Które kanały dzielą jedną teksturę?+
W glTF chropowatość jest zapisana w zielonym kanale, a metaliczność w niebieskim tej samej tekstury. Przeglądarka czyta dokładnie te kanały.
Czemu cały model jest jednolicie szary?+
Materiał nie ma tekstury dla tego kanału, więc pokazywana jest pojedyncza wartość współczynnika.
Które formaty zawierają materiały PBR?+
glTF i GLB zapisują PBR bezpośrednio. FBX i OBJ zwykle mają starsze materiały bez map chropowatości i metaliczności, więc te widoki pokazują płaską wartość.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPrzeglądarka LOD
Zobacz, jak poziomy LOD przełączają się wraz z odległością, jak w silniku gry.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.