FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Sprawdź tekstury modelu 3D

Dowiedz się, z których tekstur korzysta model, jakie są ich rozmiary i ile zajmują pamięci wideo. Duże tekstury to najczęstsza przyczyna wolnego działania modeli na telefonach.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść model z teksturami.

  2. 02

    Otwórz Diagnostykę: każda tekstura ma podgląd, sloty, które z niej korzystają, rozdzielczość i pamięć wideo.

  3. 03

    Zmniejsz lub skompresuj ciężkie tekstury kompresorem GLB.

Pytania

Jak liczona jest pamięć wideo?+

Nieskompresowane tekstury zajmują szerokość × wysokość × 4 bajty plus około jedną trzecią na mipmapy. Tekstury KTX2 pozostają skompresowane na GPU, więc pokazywany jest ich rzeczywisty rozmiar.

Co to jest slot?+

Wejście materiału, do którego podłączona jest tekstura: map to kolor bazowy, normalMap to normalne, dalej roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap itd.

Jak zmniejszyć tekstury?+

Obniż rozdzielczość lub zamień je na KTX2 w kompresorze GLB.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog