Sprawdź tekstury modelu 3D
Dowiedz się, z których tekstur korzysta model, jakie są ich rozmiary i ile zajmują pamięci wideo. Duże tekstury to najczęstsza przyczyna wolnego działania modeli na telefonach.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model z teksturami.
- 02
Otwórz Diagnostykę: każda tekstura ma podgląd, sloty, które z niej korzystają, rozdzielczość i pamięć wideo.
- 03
Zmniejsz lub skompresuj ciężkie tekstury kompresorem GLB.
Pytania
Jak liczona jest pamięć wideo?+
Nieskompresowane tekstury zajmują szerokość × wysokość × 4 bajty plus około jedną trzecią na mipmapy. Tekstury KTX2 pozostają skompresowane na GPU, więc pokazywany jest ich rzeczywisty rozmiar.
Co to jest slot?+
Wejście materiału, do którego podłączona jest tekstura: map to kolor bazowy, normalMap to normalne, dalej roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap itd.
Jak zmniejszyć tekstury?+
Obniż rozdzielczość lub zamień je na KTX2 w kompresorze GLB.
Więcej narzędzi 3D
Przeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzPrzeglądarka wireframe
Zobacz siatkę wielokątów dowolnego modelu 3D, z wireframe na cieniowanym modelu.
OtwórzSprawdzanie UV
Sprawdź rozkład UV teksturą szachownicy i zobacz układ UV.
OtwórzSprawdzanie odwróconych normalnych
Znajdź odwrócone ściany: tylne strony są pomalowane na czerwono.
OtwórzPrzeglądarka kanałów PBR
Oglądaj kolor bazowy, normalne, chropowatość i metaliczność po jednym kanale.
OtwórzPodgląd oświetlenia
Zobacz model przy świetle studyjnym, słonecznym, pochmurnym, zachodzie słońca i nocy.
OtwórzMiara modelu 3D
Mierz odległości na modelu 3D i porównuj z człowiekiem 1.8 m.
OtwórzPorównanie modeli 3D
Porównaj dwa modele lub dwa poziomy LOD obok siebie suwakiem.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.