FoliMesh

Falaises et arches pour three.js

Une végétation GLB légère pour le web : chargez-la avec GLTFLoader, branchez les maillages LOD dans THREE.LOD et votre scène a sa forêt. Ce groupe regroupe des parois rocheuses pour les paysages de jeu : des éléments de falaise modulaires à assembler, des falaises d'angle, des falaises stratifiées aux couches visibles, des falaises de craie blanche, des arches de pierre naturelles et des sections de canyon complètes. Ensemble, elles encadrent vallées, côtes et cols de montagne. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3 et une collision, ce qui permet de garder les grandes parois légères à afficher et solides pour les personnages et la physique. Le pivot est situé à la base, ce qui facilite la pose sur le terrain. Chaque seed produit une nouvelle disposition de roches et un motif d'érosion différent, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 6 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
6
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans three.js

Dans three.js, chargez le GLB avec GLTFLoader depuis three/addons ; ajoutez DRACOLoader ou KTX2Loader seulement si un fichier utilise ces extensions.

  • LOD par distance : THREE.LOD avec lod.addLevel(mesh, distance) pour LOD0–LOD3 ; le niveau change selon la distance à la caméra à chaque image.
  • Forêts : InstancedMesh dessine des milliers de copies en un seul draw call, et BatchedMesh mélange plusieurs variantes d’arbres. THREE.LOD ne s’applique pas par instance : regroupez vous-même les instances par LOD et par chunk.
  • Feuillage : l’alphaMode MASK de glTF devient material.alphaTest, et les matériaux double face reçoivent automatiquement side: THREE.DoubleSide.
  • Maillage de collision : gardez-le invisible et passez-le à une bibliothèque physique comme Rapier ou cannon-es.

Fonctionne avec WebGLRenderer comme avec WebGPURenderer.

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