
Silbererz
Ein Silbererz-Aufschluss mit hellen metallischen Adern, ein Bergbau-Requisit für Höhlen, Steinbrüche und Berghänge in Spielen.
Silbererz zeigt sich als grau-schwarzer Felsaufschluss, durchzogen von hellen metallischen Adern, die auf frischen Bruchflächen glänzen. Er passt zu Bergwerken, alten Schächten und felsigen Berghängen, an denen einst Prospektoren arbeiteten. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, eine Kollisionsform und einen Pivotpunkt an der Basis, damit der Aufschluss sicher auf unebenem Boden steht. Jeder neue Seed verändert die Form des Gesteins und den Verlauf der Adern. Das Modell gibt es im realistischen und im Low-Poly-Stil, mit fertigen Paketen für Unity, Unreal Engine und Godot.
- Kategorie
- Höhlen und Kristalle
- Stile
- Low-Poly · Realistisch
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formate
- GLB (glTF 2.0)
- Variationen
- Unendlich (Seed)
So nutzt du es in deiner Engine
Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.
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Häufige Fragen
Ist das 3D-Modell „Silbererz“ spielfertig?
Ja. Das Modell „Silbererz“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.
In welchen Formaten kann ich das Modell „Silbererz“ herunterladen?
GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.
Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Silbererz“ bekommen?
Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Silbererz“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.
Ist das Modell „Silbererz“ kostenlos?
Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Silbererz“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.




