FoliMesh
Rubine — 3D
Höhlen und KristalleLow-PolyRealistisch

Rubine

Eine Gruppe facettierter roter Rubinkristalle, die aus dem Fels wachsen, ein Schatzrequisit für Höhlen, Minen und Fantasy-Szenen in Spielen.

Rubine bilden eine Gruppe facettierter roter Kristalle, die aus dunklem Gestein wachsen. Ihre glänzenden Facetten fangen das Licht ein, sodass der Haufen in Höhlen, Schachten und Schatzkammern von Fantasy-Karten deutlich hervorsticht. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, eine Kollisionsform und einen Pivotpunkt an der Basis, damit die Kristalle auf Höhlenböden, Vorsprüngen und Wänden platziert werden können. Jeder neue Seed verändert Anzahl, Größe und Winkel der Kristalle. Das Modell gibt es im realistischen und im Low-Poly-Stil, mit Paketen für Unity, Unreal Engine und Godot.

Kategorie
Höhlen und Kristalle
Stile
Low-Poly · Realistisch
LODs
LOD0 – LOD3
Formate
GLB (glTF 2.0)
Variationen
Unendlich (Seed)

So nutzt du es in deiner Engine

Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.

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Häufige Fragen

Ist das 3D-Modell „Rubine“ spielfertig?

Ja. Das Modell „Rubine“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.

In welchen Formaten kann ich das Modell „Rubine“ herunterladen?

GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.

Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Rubine“ bekommen?

Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Rubine“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.

Ist das Modell „Rubine“ kostenlos?

Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Rubine“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.

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