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工作原理
- 01
拖入 STL、OBJ、PLY 或 3MF 文件。
- 02
点击“检查”:孔洞会以红线显示在模型上。
- 03
下载修复后的 STL。
常见问题
修复会解决哪些问题?+
它会合并重复顶点,删除退化三角面,重新计算法线,并翻转内外反向的网格。
能填补孔洞吗?+
微小的缝隙在合并顶点后通常会闭合。较大的孔洞需要建模工具处理;检查工具会标出它们的位置。
体积的单位是什么?+
为文件单位的立方 — 3D 打印文件通常为 mm³。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开glTF 验证器
使用官方 Khronos 验证器检查 GLB 和 glTF 文件。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。