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工作原理
- 01
拖入模型。
- 02
设置要保留的顶点数,然后点击“减面”。
- 03
在 3D 中检查结果,并下载 GLB、OBJ、STL 或其他格式。
常见问题
最多可以减少到多少?+
有机模型在 20–30% 时通常效果良好;对于远距离的 LOD,可以降至 5%。
UV 和贴图会保留吗?+
会 — UV 会被保留,因此减面后贴图仍然匹配。
“锁定边界”是什么?+
它会保持开放边缘的位置不变,适用于必须对齐的地形块和模块化构件。
更多 3D 工具
GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开glTF 验证器
使用官方 Khronos 验证器检查 GLB 和 glTF 文件。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开360° 旋转视频
为商店、作品集和预告片录制 3D 模型的旋转视频。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。