压缩 GLB 和 glTF 文件
模型加载更快,占用的显存更少。几何数据用 Meshopt 打包;纹理经过缩放,并转换为 WebP 或可直接用于 GPU 的 KTX2(Basis Universal)。
隐私保护
文件在您的设备上处理,从不发送到服务器。
免费,无需账号
无需注册,无水印,无每日限制。
无需安装
可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入 .glb 文件(或带有配套文件的 glTF)。
- 02
选择几何压缩方式、最大贴图尺寸以及是否转换为 WebP。
- 03
点击“压缩”,对比文件大小后下载新的 GLB。
常见问题
文件会缩小多少?+
通常为 3–10 倍:贴图的收益最大,Meshopt 可将几何数据减少 50–80%。
在引擎中还能正常打开吗?+
Three.js、Babylon.js、model-viewer 和 Godot 支持 Meshopt 与 WebP。对于 Unity 和 Unreal,几何请选择“Quantize”或“None”。
WebP 还是 KTX2?+
WebP 文件最小。KTX2 在 GPU 上保持压缩状态——显存占用减少 4–8 倍,对游戏和手机尤其重要。
更多 3D 工具
多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开glTF 验证器
使用官方 Khronos 验证器检查 GLB 和 glTF 文件。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开360° 旋转视频
为商店、作品集和预告片录制 3D 模型的旋转视频。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。