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压缩 GLB 和 glTF 文件

模型加载更快,占用的显存更少。几何数据用 Meshopt 打包;纹理经过缩放,并转换为 WebP 或可直接用于 GPU 的 KTX2(Basis Universal)。

隐私保护

文件在您的设备上处理,从不发送到服务器。

免费,无需账号

无需注册,无水印,无每日限制。

无需安装

可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入 .glb 文件(或带有配套文件的 glTF)。

  2. 02

    选择几何压缩方式、最大贴图尺寸以及是否转换为 WebP。

  3. 03

    点击“压缩”,对比文件大小后下载新的 GLB。

常见问题

文件会缩小多少?+

通常为 3–10 倍:贴图的收益最大,Meshopt 可将几何数据减少 50–80%。

在引擎中还能正常打开吗?+

Three.js、Babylon.js、model-viewer 和 Godot 支持 Meshopt 与 WebP。对于 Unity 和 Unreal,几何请选择“Quantize”或“None”。

WebP 还是 KTX2?+

WebP 文件最小。KTX2 在 GPU 上保持压缩状态——显存占用减少 4–8 倍,对游戏和手机尤其重要。

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