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工作原理
- 01
拖入模型,并查看其以米为单位的尺寸。
- 02
选择源单位、向上轴以及轴心点的位置。
- 03
应用并下载所需格式。
常见问题
为什么我的模型大了 100 倍?+
它很可能是以厘米或毫米导出的。选择正确的源单位即可换算为米。
为什么它侧躺着?+
CAD 和 3D 打印工具使用 Z 轴向上,游戏引擎使用 Y 轴向上。请将向上轴选为“Z”。
轴心点应该放在哪里?+
对于树木、岩石和道具,应放在底部中心,这样放置时可以稳稳地立在地面上。
更多 3D 工具
GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开glTF 验证器
使用官方 Khronos 验证器检查 GLB 和 glTF 文件。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开360° 旋转视频
为商店、作品集和预告片录制 3D 模型的旋转视频。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。