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工作原理
- 01
拖入模型。
- 02
选择层级数量,并为每级设置多边形占比。
- 03
生成后切换各层级进行对比,然后下载单个 GLB。
常见问题
如何在 Unity 中使用这些 LOD?+
导入该 GLB:名称以 _LOD0、_LOD1… 结尾的对象会被 LOD Group 自动识别。
在 Unreal Engine 中呢?+
将每个层级作为静态网格体的独立 LOD 导入,或使用 Interchange 导入 GLB,并在网格体编辑器中分配 LOD。
游戏中常用哪些占比?+
常见的起点是 100% / 50% / 25% / 10%。植被在远距离层级可以更低。
更多 3D 工具
GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开glTF 验证器
使用官方 Khronos 验证器检查 GLB 和 glTF 文件。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开360° 旋转视频
为商店、作品集和预告片录制 3D 模型的旋转视频。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。