FoliMesh
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为 3D 模型生成 LOD

几秒内创建细节层级。每个层级都从原始模型简化而来,并使用 Unity 和 Unreal 可识别的 _LOD 后缀命名。

隐私保护

文件在您的设备上处理,从不发送到服务器。

免费,无需账号

无需注册,无水印,无每日限制。

无需安装

可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入模型。

  2. 02

    选择层级数量,并为每级设置多边形占比。

  3. 03

    生成后切换各层级进行对比,然后下载单个 GLB。

常见问题

如何在 Unity 中使用这些 LOD?+

导入该 GLB:名称以 _LOD0、_LOD1… 结尾的对象会被 LOD Group 自动识别。

在 Unreal Engine 中呢?+

将每个层级作为静态网格体的独立 LOD 导入,或使用 Interchange 导入 GLB,并在网格体编辑器中分配 LOD。

游戏中常用哪些占比?+

常见的起点是 100% / 50% / 25% / 10%。植被在远距离层级可以更低。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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