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无需安装
可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入 .glb,或拖入带有 .bin 和贴图的 .gltf。
- 02
验证器会根据 glTF 2.0 规范检查文件。
- 03
阅读错误、警告和统计信息,并在导出工具中修复。
常见问题
这是官方验证器吗?+
是的,它是编译为可在浏览器中运行的 Khronos glTF 验证器。
警告是否有问题?+
错误会导致加载失败;警告通常不影响加载,但可能导致不同引擎之间的渲染差异。
为什么提示缺少资源?+
.gltf 会引用外部文件,请与 .gltf 一同选择这些文件。
更多 3D 工具
GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开3D 转精灵图
从 4、8 或 16 个方向渲染模型,生成用于 2D 游戏的精灵图。
打开360° 旋转视频
为商店、作品集和预告片录制 3D 模型的旋转视频。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。