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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入图像。
- 02
调整混合宽度,直至在 2×2 预览中接缝消失。
- 03
下载可平铺的 PNG。
常见问题
哪些图像效果最好?+
纹理均匀、细节丰富的表面:草地、土壤、树皮、石头、织物。画面中避免大型独特物体。
混合宽度有什么作用?+
它设定了图像距边缘多远与其位移副本进行混合。越大越能隐藏接缝,但细节会更柔和。
之后可以制作法线贴图吗?+
可以 — 将结果在法线贴图生成器中打开即可。
更多 3D 工具
法线贴图生成器
从任意图像生成法线贴图 — 支持 OpenGL 或 DirectX。
打开图片转 KTX2 转换器
将 PNG 和 JPG 纹理转换为带 mipmap 的 KTX2(Basis Universal ETC1S 或 UASTC)。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。