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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入一张或多张 PNG、JPG 或 WebP 纹理。
- 02
选择 ETC1S(文件最小)或 UASTC(画质最高)、mipmap 和法线贴图模式。
- 03
编码并下载 .ktx2 文件。
常见问题
ETC1S 还是 UASTC?+
ETC1S 文件最小,适合颜色纹理。UASTC 保留更多细节,适合用于法线贴图和主要资源。
哪些引擎支持 KTX2?+
three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Godot,以及通过 glTFast 支持的 Unity,都可以用 Basis Universal 读取 KTX2;在 GLB 中使用 KHR_texture_basisu 扩展。
为什么编码很慢?+
Basis Universal 一次性完成高强度压缩,使 GPU 能即时解码。大纹理每张需要几秒钟。
更多 3D 工具
法线贴图生成器
从任意图像生成法线贴图 — 支持 OpenGL 或 DirectX。
打开无缝贴图制作器
让任意贴图无可见接缝地平铺。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。