FoliMesh
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将图片转换为 KTX2

KTX2 纹理在显存中保持压缩,在任何 GPU 上都能快速加载。直接在浏览器中用 Basis Universal 批量编码整组纹理。

隐私保护

文件在您的设备上处理,从不发送到服务器。

免费,无需账号

无需注册,无水印,无每日限制。

无需安装

可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入一张或多张 PNG、JPG 或 WebP 纹理。

  2. 02

    选择 ETC1S(文件最小)或 UASTC(画质最高)、mipmap 和法线贴图模式。

  3. 03

    编码并下载 .ktx2 文件。

常见问题

ETC1S 还是 UASTC?+

ETC1S 文件最小,适合颜色纹理。UASTC 保留更多细节,适合用于法线贴图和主要资源。

哪些引擎支持 KTX2?+

three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Godot,以及通过 glTFast 支持的 Unity,都可以用 Basis Universal 读取 KTX2;在 GLB 中使用 KHR_texture_basisu 扩展。

为什么编码很慢?+

Basis Universal 一次性完成高强度压缩,使 GPU 能即时解码。大纹理每张需要几秒钟。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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