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无需安装
可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入图像(PNG、JPG 或 WebP)。
- 02
调整强度和模糊;选择 OpenGL 或 DirectX。
- 03
下载 PNG 法线贴图。
常见问题
OpenGL 还是 DirectX?+
Unity、Blender 和 Godot 使用 OpenGL(Y+)。Unreal Engine 使用 DirectX(Y−)。
可以使用彩色照片吗?+
可以,但灰度高度图效果最干净 — 越亮表示越高。
能平铺吗?+
能。滤镜会在边缘处环绕,因此无缝贴图生成的法线贴图也是无缝的。
更多 3D 工具
无缝贴图制作器
让任意贴图无可见接缝地平铺。
打开图片转 KTX2 转换器
将 PNG 和 JPG 纹理转换为带 mipmap 的 KTX2(Basis Universal ETC1S 或 UASTC)。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。