Converter imagens para KTX2
Texturas KTX2 ficam comprimidas na memória de vídeo e carregam rápido em qualquer GPU. Codifique um lote inteiro de texturas com Basis Universal direto no navegador.
Privada
Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.
Grátis, sem conta
Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.
Nada para instalar
Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.
Como funciona
- 01
Arraste uma ou várias texturas PNG, JPG ou WebP.
- 02
Escolha ETC1S (menor arquivo) ou UASTC (qualidade máxima), os mipmaps e o modo de normal map.
- 03
Codifique e baixe os arquivos .ktx2.
Perguntas
ETC1S ou UASTC?+
O ETC1S gera os menores arquivos e serve para texturas de cor. O UASTC mantém mais detalhes — use em normal maps e em assets principais.
Quais engines leem KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot e Unity (via glTFast) leem KTX2 com Basis Universal; dentro de GLB é a extensão KHR_texture_basisu.
Por que a codificação é lenta?+
O Basis Universal faz a compressão pesada uma única vez, para que a GPU decodifique na hora. Texturas grandes levam alguns segundos cada.
Mais ferramentas 3D
Gerador de mapas de normais
Crie um mapa de normais a partir de qualquer imagem: OpenGL ou DirectX.
AbrirCriador de texturas sem emendas
Faça qualquer textura se repetir sem emendas visíveis.
AbrirVisualizador 3D
Abra GLB, FBX, OBJ, STL e mais 20 formatos; LODs, variantes, estatísticas.
AbrirConversor de modelos 3D
Converta FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ e mais para GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.
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Reduza arquivos GLB: geometria Meshopt, texturas WebP ou KTX2 (Basis).
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Reduza o número de triângulos de qualquer modelo mantendo a forma.
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AbrirPrecisa de árvores, plantas e rochas prontas para jogos?
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