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Converter imagens para KTX2

Texturas KTX2 ficam comprimidas na memória de vídeo e carregam rápido em qualquer GPU. Codifique um lote inteiro de texturas com Basis Universal direto no navegador.

Privada

Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.

Grátis, sem conta

Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.

Nada para instalar

Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.

Como funciona

  1. 01

    Arraste uma ou várias texturas PNG, JPG ou WebP.

  2. 02

    Escolha ETC1S (menor arquivo) ou UASTC (qualidade máxima), os mipmaps e o modo de normal map.

  3. 03

    Codifique e baixe os arquivos .ktx2.

Perguntas

ETC1S ou UASTC?+

O ETC1S gera os menores arquivos e serve para texturas de cor. O UASTC mantém mais detalhes — use em normal maps e em assets principais.

Quais engines leem KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot e Unity (via glTFast) leem KTX2 com Basis Universal; dentro de GLB é a extensão KHR_texture_basisu.

Por que a codificação é lenta?+

O Basis Universal faz a compressão pesada uma única vez, para que a GPU decodifique na hora. Texturas grandes levam alguns segundos cada.

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